한국에서 PS를 공부하기 위한 방법은 여러가지가 있습니다. 크게 나누어서 돈을 많이 쓰는 방법과, 그렇지 않은 방법이 있다고 생각합니다.

 

돈을 쓰는 방법은, 학원을 간다든가 온라인 강의들을 들어서 실력을 기르는 방법이 있습니다. 이것은 굉장히 체계적인 가이드가 존재하고, 피드백을 해 줄 사람도 (돈을 충분히 낸다면) 있습니다. 물론, 어떤 한계점을 올라가면 학원이나 온라인 강의가 해결 해 주지 못하는 시점이 존재하지만, 그 한계점에 도달한 사람은 한국에는 두자릿수 정도 된다고 생각합니다.

 

그렇지 않은 방법은, 돈을 많이 쓰지 않고 배울 수 있는 자료들을 제공 해 주는 곳입니다. 제가 알고 있는 커뮤니티는, Baekjoon Online Judge, Codeforces 등이 있고, 다양한 문제들과 에디토리얼, 그리고 가이드를 제공합니다. 또한, 적당한 가격의 책을 사면 그 책에서 다양한 공부할 수 있는 자료들을 준비 해 줍니다. 그래서 그 에디토리얼과 가이드를 보고 배우면 됩니다. 무엇을 공부할 지 모를 때에는, 문제들을 고민하고, 막히면 에디토리얼을 참고하면서 스킬을 익혀갈 수 있습니다. 그래서 열심히 공부하면, 충분히 높은 자리에 올라갈 수 있습니다.

 

...라면 행복하겠지만, 생각보다 굉장히 많은 병목들이 있습니다.

 

일단 커뮤니티부터 얘기를 해보면, 백준 온라인 저지는 생각보다 많은 얘기들이 슬랙 내에서 이루어집니다. 그리고, 코드포스는 많은 얘기들이 블로그에서 이루어집니다. 그리고 그 커뮤니티만의 독특한 문화와 요구치가 있습니다. 이 문화가 자신과 맞지 않다면 그 커뮤니티에 손을 대는 일이 줄어들게 됩니다.

 

BOJ슬랙에서는 슬랙 내부에 친목이 강한 편입니다. 이 일은 필연적이라고 생각합니다. 이유는 오프라인 대회를 가면, 계속 아는 사람을 만나기 때문입니다. 그렇기 때문에, 외부 사람이 보았을 때 무슨 얘기인지 모르는 대화를 하는 경우가 있고, 친목하는 문화는 배우려는 사람으로서 하여금 얼어지게 할 수도 있습니다.

 

Codeforces에서는 실력으로 사람을 재는 경우가 많습니다. 저는 ratism이라고 까지 표현 합니다. 이게 무슨 얘기냐면, 포스트의 내용과 관계 없이 그 사람의 실력, 그 사람의 색으로 게시글을 판단하는 경우가 많다는 것입니다. 그리고 레이팅이 낮은 사람이 질문을 하면 잘 안 받아주는 경우도 있습니다.

 

ratism을 단적으로 보여주는 예라고 생각합니다. 이 게시글은, 의미가 없기 때문에 운영자에 의해 블라인드 처리되었습니다.

뭐 이런것들은 사실 부가적인 것들이고, 뭐 어느정도 참아줄 수 있는 것들입니다. 이 다음의 진입장벽은 영어라고 생각합니다. 자신의 실력을 측정하기 위한 프로그래밍 대회에는 Codeforces, Atcoder, Topcoder 등이 있고 이 문제들은 전부 다 영어로 출제 됩니다. 즉, 자신의 실력을 측정하고 점수로 받아보고 피드백을 받기 위해서는 영어가 필수적입니다. (Codeforces는 러시아어, Atcoder는 일본어를 할 줄 알면 되지만... 이를 아는 것이 영어를 아는 것 보다는 좀 더 어려운 것 같습니다.) 어떤 어려운 자료구조에 대한 자료들을 요구해도, 영어로 된 튜토리얼 링크를 받는 경우가 많습니다. 이를 위해서 어느정도는 영어에 익숙해 질 필요가 있습니다. 저는 "프로그래밍은 누구나 배울 수 있다, 영어를 안 다면." 이라는 말이 정말 맞는 말이라고 생각합니다.

 

영어는 정말, 한국에서 PS를 즐기고 싶을 때 너무 필연적으로 필요하다고 생각합니다.

 

다음으로는, PS자체가 가지고 있는 진입장벽도 있습니다. 진입 장벽이 수학이라고 생각합니다. PS는 본질적으로 숫자 놀음이고, 어느 정도 수학을 할 줄 알아야 진입 할 수 있다고 생각합니다. 가령이면, n과 k가 양의 정수 일 때, n/k 보다 크거나 같은 최소의 정수를 구하는 방법은 (n-1)/k+1 입니다. 이것을 직관적으로 받아들이지 못한다면, 그냥 ceil(n/k)를 모두 더하는 것과 같은 상대적으로 간단한 문제를 푸는데도 오랜 시간이 걸릴 것 입니다.

 

그리고, 이는 PS자체만 가지고 있는 것이 아니라 모든 일이 가지고 있는 장벽으로 시간이 있습니다. 설명하지 않아도 잘 알 수 있을 것이라고 생각합니다.

 

그냥 잡설들을 해봤습니다. 결론은 딱히 내지 않겠습니다.

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방어력은 체력을 감소시킬 때, 원래 피해보다 더 낮은 피해를 받게 해주는 수치이다.

원래 특정 수치만큼의 피해가 들어가야할 대상이, 방어력이 있으면 그 수치가 줄어들고 방어력이 높으면 높을수록 더더욱 줄어든다. 게임의 특정 스킬 중에는 방어력이 있는 캐릭터, 몬스터 등의 방어력을 줄여주어 더 많은 딜을 기대하도록 하는 스킬들이 있는 경우가 많다. 이 중 방어력을 감소시키는 스킬은 방어력이 높은 대상이 영향을 더 많이 받을까 혹은 적은 대상이 영향을 더 많이 받을까?

 

방어력의 공식은 게임마다 다르지만 내가 하는 게임들에서 방어력 공식을 가져와 봤다.

그 게임들의 방어력에 따른 체력의 공식은 대략 다음과 같다:

 

방어력 > 0 일 때: 실제 피해 = 원래 피해 * 100 / (100 + 방어력),

방어력 <= 0 일 때: 실제 피해 = 원래 피해 * (2 - 100 / (100 - 방어력) )

 

(방어력이 0 미만으로 내려갈 수 없는 게임도 있다.)

 

방어력 > 0 인 경우를 생각 해 봤을 때, 체력이 X만큼이라면, 방어력 감소가 적용되기 전의 대미지를 X(1+(방어력/100)) 만큼 맞아도 된다는 것이다. 즉, 방어력 수치는 체력을 (1+방어력/100)만큼 곱해주는 수치라고 보아도 된다. (물론, 방어력을 뚫는 공격 등의 수단이 있는 경우도 있지만, 여기서는 편의상 모든 대미지가 방어력으로 줄어든 후에 들어온다고 생각하자)

 

이때 방어력 감소가 50, 100 만큼일 때 대미지가 얼마만큼 더 들어가나를 그래프로 그려보았다. (추가 대미지가 50%이면, 대미지가 방어력 감소 전보다 후가 1.5배 더 들어간다.)

 

사진 1. 음수 방어력이 없다고 가정했을 때의 효율, 파란색은 방어력 감소 100, 주황색은 방어력 감소 50이다.
사진 2. 음수 방어력이 있다고 가정했을 때의 효율, 파란색은 방어력 감소 100, 주황색은 방어력 감소 50이다.

일반적인 경우에, 방어력 감소 수치는 보통 방어력을 넘지 않는 경우가 대부분이기 때문이다. 고정수치 방어력 감소의 효율(고정 수치 방어력 감소를 썼을 때 들어가는 추가 대미지 비율)은 상대가 방어력이 높을 경우에 더 낮다.

 

즉, 고정수치 방어력 감소는 상대가 방어력이 낮을 때 효율적인 수단이다.

 

이는 사실 일반적으로 "방어력 감소"라는 말을 들었을 때 직관과 잘 안 맞아떨어지는 부분이기도 하다. 제목을 방어력 감소의 함정이라고 지은 것도 이 이유 때문이다.

 

방어력이 %로 감소한다면 어떨까? 현재 방어력의 25%, 50%를 감소시켜주는 수단이 있으면 어떨까?

사진 3. 추가데미지 효율, 파란색은 방어력 감소 50%, 주황색은 방어력 감소 25%이다.

이 경우에는 방어력이 높은 경우에 효율이 더 좋음을 알 수 있다.

 

즉, 퍼센트 방어력 감소는 상대가 방어력이 높을 때 효율적인 수단이다.

 

내가 요즘 하는 게임은 방어력 감소가 모두 고정수치이고 방어력 수치가 방어력 감소 수단 수치보다 월등히 높으므로, 방어력 감소 스킬은 방어력이 더 낮은 상대에게 쓰는 것이 효율적이라는 것을 알 수 있다.

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