방어력은 체력을 감소시킬 때, 원래 피해보다 더 낮은 피해를 받게 해주는 수치이다.
원래 특정 수치만큼의 피해가 들어가야할 대상이, 방어력이 있으면 그 수치가 줄어들고 방어력이 높으면 높을수록 더더욱 줄어든다. 게임의 특정 스킬 중에는 방어력이 있는 캐릭터, 몬스터 등의 방어력을 줄여주어 더 많은 딜을 기대하도록 하는 스킬들이 있는 경우가 많다. 이 중 방어력을 감소시키는 스킬은 방어력이 높은 대상이 영향을 더 많이 받을까 혹은 적은 대상이 영향을 더 많이 받을까?
방어력의 공식은 게임마다 다르지만 내가 하는 게임들에서 방어력 공식을 가져와 봤다.
그 게임들의 방어력에 따른 체력의 공식은 대략 다음과 같다:
방어력 > 0 일 때: 실제 피해 = 원래 피해 * 100 / (100 + 방어력),
방어력 <= 0 일 때: 실제 피해 = 원래 피해 * (2 - 100 / (100 - 방어력) )
(방어력이 0 미만으로 내려갈 수 없는 게임도 있다.)
방어력 > 0 인 경우를 생각 해 봤을 때, 체력이 X만큼이라면, 방어력 감소가 적용되기 전의 대미지를 X(1+(방어력/100)) 만큼 맞아도 된다는 것이다. 즉, 방어력 수치는 체력을 (1+방어력/100)만큼 곱해주는 수치라고 보아도 된다. (물론, 방어력을 뚫는 공격 등의 수단이 있는 경우도 있지만, 여기서는 편의상 모든 대미지가 방어력으로 줄어든 후에 들어온다고 생각하자)
이때 방어력 감소가 50, 100 만큼일 때 대미지가 얼마만큼 더 들어가나를 그래프로 그려보았다. (추가 대미지가 50%이면, 대미지가 방어력 감소 전보다 후가 1.5배 더 들어간다.)
일반적인 경우에, 방어력 감소 수치는 보통 방어력을 넘지 않는 경우가 대부분이기 때문이다. 고정수치 방어력 감소의 효율(고정 수치 방어력 감소를 썼을 때 들어가는 추가 대미지 비율)은 상대가 방어력이 높을 경우에 더 낮다.
즉, 고정수치 방어력 감소는 상대가 방어력이 낮을 때 효율적인 수단이다.
이는 사실 일반적으로 "방어력 감소"라는 말을 들었을 때 직관과 잘 안 맞아떨어지는 부분이기도 하다. 제목을 방어력 감소의 함정이라고 지은 것도 이 이유 때문이다.
방어력이 %로 감소한다면 어떨까? 현재 방어력의 25%, 50%를 감소시켜주는 수단이 있으면 어떨까?
이 경우에는 방어력이 높은 경우에 효율이 더 좋음을 알 수 있다.
즉, 퍼센트 방어력 감소는 상대가 방어력이 높을 때 효율적인 수단이다.
내가 요즘 하는 게임은 방어력 감소가 모두 고정수치이고 방어력 수치가 방어력 감소 수단 수치보다 월등히 높으므로, 방어력 감소 스킬은 방어력이 더 낮은 상대에게 쓰는 것이 효율적이라는 것을 알 수 있다.
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