패키지를 모두

 

https://bms.kyouko.moe/ 로 옮겼습니다. 아래 링크는 삭제했습니다.


=====

 

현재 진행되고 있는 BOFXV의 BMS 파일들이 들어있습니다.

파일은 LR2 전용을 우선으로, wav와 ogg가 있으면 wav를 우선으로 받았습니다.

특이 사항:

  • (096) [BMS] Alpha Crucis: 폴더 구조 변경
  • (172) Sink_in_THe_subMARINE_spACe: 폴더 구조 변경
  • (263) CHUREN POUTOU: SPA, SPN, SPH 합침
  • (293) 없는 번호
  • (294) 없는 번호
  • (295) 없는 번호
  • (302) 없는 번호
  • (333) 없는 번호
  • (341) Apfelkuchen_ogg: app.box.com가 272MB 파일을 다운로드 받는 중 멈춰서, ogg로 받음
  • (360) 링크 끊김
  • (367) 링크 끊김

UPD: 서버가 2020년 1월 4일 오전 10:00 부터 오후 3:00 까지 서버 이전 때문에 접속이 안 될 것입니다.

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  1. 비공개 2020.11.27 09:28

    혹시 BOFV랑 BOFVI랑 똑같은 건가요?

    • 이혜아 2020.11.27 15:04 신고

      아뇨, 다릅니다. BOFXV는 15번째, BOFXVI는 16번째 BOF입니다.

  2. sangwoo 2021.04.11 14:28

    전부터 링크 잘쓰고있었습니다!! 혹시 링크가 막힌거같은데 확인해주실수있나요??

    • 이혜아 2021.04.12 17:33

      네 확인했고, 지금 물리 서버가 죽은걸 확인해서 오늘 고칠 계획입니다...

    • sangwoo 2021.04.12 20:59

      감사합니다 좋은 하루 보내세요 ^_^

패키지를 모두

 

https://bms.kyouko.moe/ 로 옮겼습니다. 아래 링크는 2020년 5월 이후에 삭제하겠습니다.

 

 

===

 

https://bms.kyouko.moe/package/Package.zip

 

용량은 64.5GB입니다. 총 1953개의 곡이 들어있습니다.

 

BMS 패키지입니다. 다음과 같은 난이도표의 곡이 모두 들어있습니다. (2019년 9월 1일 기준)

 

- 통상난이도표

- 발광난이도표

- Satellite

- Overjoy (구, 신)

- Stella

- 델타난이도표

- DP Satellite

 

노래에 문제가 있거나 (wav파일 깨짐 등), 노래 및 차분 추가 및 삭제 요청, 기타 문의사항은 이 게시글에 덧글 혹은 sakura@kyouko.moe 이메일으로 보내주시기 바랍니다.

 

패키지 링크는 바뀔 수 있으니, 되도록이면 이 블로그 게시글(https://blog.kyouko.moe/48)과 패키지 주소 모두 링크를 해 주시면 감사하겠습니다.

 

 

UPD: 서버가 2020년 1월 4일 오전 10:00 부터 오후 3:00 까지 서버 이전 때문에 접속이 안 될 것입니다.

 

UPD2: Satellite/Stella 패키지는 2019-09-01 기준입니다. 2020-03-01 기준은 다음 게시물에 있습니다. (https://blog.kyouko.moe/46)

 

 

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  1. 루브잇애용자 2019.10.15 14:47

    구글링하다 우연히 들렸는데 지금은 구할수없는 bms나 차분을따로 모아서 올려주시다니 너무 감사합니다 잘 받아갈게요ㅎㅎ

  2. aron 2019.12.01 03:41

    근 5년만에 발광븜스 다시 해보려니 너무 막막했는데 완벽한 정리본이라니.. 정말 감사드립니다.

  3. 2020.03.21 13:17

    감사합니다 잘 받아가요

  4. 시바견 2020.11.23 14:14

    위에 링크 Combined Package 묶음들 다 받으려고 하는데 서로 중복되는 bms들이 있나요?

https://github.com/ho94949/bms-archive

 

ho94949/bms-archive

BMS Archive Service, Powered By HYEA. Contribute to ho94949/bms-archive development by creating an account on GitHub.

github.com

 

BMS Archive Service 를 만들고 있습니다.

 

파편화된 BMS파일들을 받다가 너무 화가 나서 만들었습니다.

 

다양한 BMS파일을 다운받을 수 있는 서비스이고, 지금은 인터페이스? 문서화? 만 했고, 코딩을 할 수 있다면 파일들의 일괄 다운로드 등을 할 수 있는 상태입니다.

 

현재는 저 이외의 한명이 프로그래밍을 도와주고 있는데, 혹시 프로그래밍을 도와주실 수 있는 분이 있으면 감사하겠습니다.

 

 

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실제로 컨트롤러가 투덱과 얼마나 상자가 유사한지 이런건 관심이 없고 그냥 버튼 위치나 간격같은것만 중요해서 제일 저가형 모델(FP7 EMP)을 샀습니다. 키압은 15g이고 1P 2P두개를 사서 DP를 하려고 합니다.

 

나중에 오면 사용후기를 올려보도록 하겠습니다.

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와아와아!

 

엔드게임 공부를 좀 더 해야한다는 생각이 드네요... 이건 최근 한 게임의 엔드게임입니다.

 

aethhvfhkjdd vs. HYEALEE (0-1)

 

 

49. Rc6+??

 

을 백이 뒀습니다. 이때 흑은

49...Rd7 로 피합니다. 이렇게 피한 경우에, 계속 체크를 Rd6+와 Rc7+ 는 킹에게 바로 기물을 주기 때문에 두지 못하게 됩니다. 또한, b2에 있는 폰을 공격하는 Rb6도, a7의 폰이 지키고 있기 때문에 두지 못합니다.

 

그래서 백이 할 수 있는 선택은 룩이 잡히지 않게 50. Rc4 를 두는 것 입니다.

 

여기서 제가 둔 라인은 50...b1=Q 인데, 이 수가 블런더입니다.

 

50...b1=Q에 대한 백의 대처와, 흑은 어떤 수를 둬야 했었는지를 찾아보는 것은 좋은 퍼즐 문제인것 같습니다.

 

엔드게임에서 이런 상황이 꽤나 자주 나오는데, 엔드게임 공부를 해야할 것 같은 생각이 듭니다.

 

https://www.chess.com/analysis/game/live/3830033307

 

 

M4인데 못 보았다... 내 생각에 이정도면 아마 퍼즐로 나와도 될 것 같다.

 

엔드게임은 항상 어렵다. 이게 이기는 포지션이긴 한데... 중간에 비길뻔 한 적이 꽤 잇다.

 

 

 

진짜 정신 없었던 게임 같다.

 

https://www.chess.com/analysis/game/live/3791164658

 

Chess Analysis Board and PGN Editor

Analyze your chess games with the strongest chess engine in the world - Stockfish. You can also use natural language analysis to get the most human understanding of your game.

www.chess.com

 

 

친구랑 둔 친선전이었습니다.

 

경기 시간을 길게 잡았는데 대회 중에 1. Nf3 Bg4 2. Qg2 Rg1 수를 보지 못했습니다. 이것 때문에 졌네요 ㅠㅠ

 

https://www.chess.com/live/game/3768254530

6수에 메이트를 봤습니다.

 

이 수가 메이트가 나오는 수 였는데 못 본게 참 아쉽다...

 

Qh5를 결국 두면 상대 킹의 위치가 g8로 강제되기 때문에 메이트를 만들기 쉬울것이라고 생각은 했다... 디테일을 놓쳐서 메이트를 못하고 비숍을 놓친게 매우 아쉬웠다.. 나중에 d5의 폰이 퀸이되면서 메이트를 만들었다.

 

1. Rxe6 Kf7 2. Qh5+ g8 3. Bd4 Qc7 4. Rg6+ Bg7 5. Qxh6 Rd7 6. Bxd7 Qxd7 7. Rxg7+ Kf8 8. Rxd7+ Ke8 9. Qe6+ Kf8 10. Qf7# 로 메이트가 나온다.

 

나중에 분석을 해 보니 Qxf5로 시작하는 메이트 수도 있었는데, 이런 수는 경기 중에는 아예 생각을 못할것 같다 ㅋㅋㅋ

1. Qxf5 Qe5 2. Rxe5 Kd6 3. Qxh7 Be7 4. Rxe6+ Kc7 5. Qxe7+ Kc8 6. Ba6+ Kb8 7. Qxd8#

 

와 같은 수였다.

 

https://www.chess.com/live/game/3760190669

 

Chess: HYEALEE vs shivam23334

HYEALEE (911) vs shivam23334 (746). HYEALEE won by checkmate in 34 moves. The average chess game takes 25 moves — could you have cracked the defenses earlier? Click to review the game, move by move.

www.chess.com

 

chess.com의 프리미엄을 구매했습니다. 앞으로 좀 더 체스를 많이 둘 것 같습니다.

 

인상적인 오프닝이나 경기 복기들을 좀 해 볼것 같습니다.

 

 

HYEALEE vs. richardpinales (15수 부터 변형)

 

 

여기서 흑이 Nxh5를 두면 메이트를 당하게 됩니다. 비숍 두개와 퀸이 킹을 위협하고 있어서 큰 손해를 보게 됩니다.

 

1... Nxh5 2. Qxh5+ Kf8 3. Be6 Rh7 4. Bxh6+ Ke7 5. Bg5+ Bf6 6. Qxh7+ Kxe6 7. Qg8+ Kd7 8. Bxf6 Na6 9. Qxa8 c5 10. Qd8+ Kc6 11. Qe8+ Kc7 12. Qxb5 Kb8 13. Qb6 Ka8 14. Qxd6 c4 15. Qd8+ Ka7 16. Bd4+ Nc5 17. Bxc5+ b6 18. Qc7+ Ka6 19. Qxb6#

 

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